Difference between revisions of "Jan Math 2008-12-05"

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= - 6.8 h) =
 
= - 6.8 h) =
<math>\integ{{1 \over {sin^2x}} dx</math><br/>
+
<math>\int {1 \over {sin^2 x}} \, dx</math><br/>
 +
<math>(uv)'={{u'v - u v'} \over {v^2}}</math><br/>
 +
<math>v=sinx</math> <math>u'v - u v'= 1</math><br/>
 +
<math>v^2=sin^2 x</math> <math>v'=cosx</math><br/>
 +
<math>u' sinx - u cosx = 1</math> (das klappt mit u'=sinx und u=-cosx)<br/>
 +
<math>u=-cosx</math><br/>
 +
<math>\int {1 \over {sin^2 x}} \, dx = (-cosx) sinx = -sinx cosx</math><br/>

Revision as of 14:36, 4 December 2008

allgemein

homogene DGL
(oder auch höhere Ableitungen von y)
inhomogene DGL

Gelöst witd zuerst die homogene DGL - die Lösung der inhomogenen ist eine (irgend eine) Löung der inhomogenen plus die allgemeine Löung der homogenen

- 4.1 d)


- homogene -

D.h. y zweimal differenziert ist 0, da kann y maximal x sein (Polynom ersten Grades). Homogene Lösung (allgemein)

- spezielle Lösung -

Einfach zweimal integrieren:

(kein +C, da man ja nur eine spezielle Lösung sucht!)

- Gesamtlösung -


(a,b beliebig)

- 4.1 e)


- homogene -


- spezielle -



- Gesamtlösung -


- 4.1 f)


- homogene (wie schon zwei Mal) -

- spezeille -




- Gesmatlösung -

- 4.2 c)




- allgemein -






[1]
[2]
Jetzt in [2] laut Anfangsbedingung einsetzen:


Jetzt in [1] laut Anfangsbedingung einsetzen:




- 4.2 d)




- allgemein -





[1]
[2]
Einsetzen in [2]


Einsetzen in [1]



- 4.3 a)









Einsetzen y(0)=1


Einsetzen y6)=1





- 4.3 b)









Einsetzen => lineares Gleichungssystem:


[1]


[2]
Subtrahiere [1] von [2]


Einsetzen in [1]



- 4.4

Vorläufig aufgeschoben...  ? Biegung ?

-4.7 g)



(* dx / )
(integrieren)


Probe:


passt

- 4.7 h)



(* dx / cosx / y)
(integrieren)

(e^ )

Probe:




-4.7 i)



(* dx / y / sinx)
(integrieren)
(e^ )

Probe:

()

passt

-4.8 g)




(* dx / x / y)
(integrieren)


Probe:







passt
Ensetzen y(1)=1


- 4.8 h)



(* dx / sqrt(x) / (1-2y))
(integrieren)

(e^ )




Probe:



? wahrscheinlich falsch :-(

- 6.8 h)





(das klappt mit u'=sinx und u=-cosx)