Difference between revisions of "Jan Math 2008-12-05"
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− | <math>\ | + | <math>\int {1 \over {sin^2 x}} \, dx</math><br/> |
+ | <math>(uv)'={{u'v - u v'} \over {v^2}}</math><br/> | ||
+ | <math>v=sinx</math> <math>u'v - u v'= 1</math><br/> | ||
+ | <math>v^2=sin^2 x</math> <math>v'=cosx</math><br/> | ||
+ | <math>u' sinx - u cosx = 1</math> (das klappt mit u'=sinx und u=-cosx)<br/> | ||
+ | <math>u=-cosx</math><br/> | ||
+ | <math>\int {1 \over {sin^2 x}} \, dx = (-cosx) sinx = -sinx cosx</math><br/> |
Revision as of 14:36, 4 December 2008
allgemein
homogene DGL
(oder auch höhere Ableitungen von y)
inhomogene DGL
Gelöst witd zuerst die homogene DGL - die Lösung der inhomogenen ist eine (irgend eine) Löung der inhomogenen plus die allgemeine Löung der homogenen
- 4.1 d)
- homogene -
D.h. y zweimal differenziert ist 0, da kann y maximal x sein (Polynom ersten Grades). Homogene Lösung (allgemein)
- spezielle Lösung -
Einfach zweimal integrieren:
(kein +C, da man ja nur eine spezielle Lösung sucht!)
- Gesamtlösung -
(a,b beliebig)
- 4.1 e)
- homogene -
- spezielle -
- Gesamtlösung -
- 4.1 f)
- homogene (wie schon zwei Mal) -
- spezeille -
- Gesmatlösung -
- 4.2 c)
- allgemein -
[1]
[2]
Jetzt in [2] laut Anfangsbedingung einsetzen:
Jetzt in [1] laut Anfangsbedingung einsetzen:
- 4.2 d)
- allgemein -
[1]
[2]
Einsetzen in [2]
Einsetzen in [1]
- 4.3 a)
Einsetzen y(0)=1
Einsetzen y6)=1
- 4.3 b)
Einsetzen => lineares Gleichungssystem:
[1]
[2]
Subtrahiere [1] von [2]
Einsetzen in [1]
- 4.4
Vorläufig aufgeschoben... ? Biegung ?
-4.7 g)
(* dx / )
(integrieren)
Probe:
passt
- 4.7 h)
(* dx / cosx / y)
(integrieren)
(e^ )
Probe:
-4.7 i)
(* dx / y / sinx)
(integrieren)
(e^ )
Probe:
()
passt
-4.8 g)
(* dx / x / y)
(integrieren)
Probe:
passt
Ensetzen y(1)=1
- 4.8 h)
(* dx / sqrt(x) / (1-2y))
(integrieren)
(e^ )
Probe:
? wahrscheinlich falsch :-(
- 6.8 h)
(das klappt mit u'=sinx und u=-cosx)